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Guia para el novato

PASO 1, EL PLANETA BASE

Al comenzar disponemos de varias construcciones en las cuales gastar los pocos recursos que tenemos, un error muy comun es crear solo 1 o 2 fuentes de recursos (Metal Collector, Residencial Area y He3 Extractor) eso esta mal, dada nuestra escazes, lo mejor es tener el maximo de construcciones posibles que nos generen recursos.

De "Resisdencial Area" se pueden crear hasta 12 edificios, mientras que de los otros 2 se pueden crear hasta 8 edificios, es importante comenzar de esta manera, pues sin recursos no podremos construir naves

otra forma de obtener recursos es por medio de la estacion espacial, en ella como veremos solo podremos colocar He3 o Metal en unos slots para que se generen, la cantidad y el tiempo que tienen en madurar varia segun el tipo de He3 o Metal hayamos colocado, y puede aumentar dependiendo de la produccion que generen nuestros edificios, algo que notamos es que aqui no se genera Gold, en su lugar hay un espacio donde se recolectan "Wrench", estos solo te los pueden dar tus amigos, asi que debes contactar muchas personas para que estos den wrench a tu estacion espacial sin embargo ten encuenta que tus amigos ( y tambien planetas vecinos) pueden tomar hsata un 10% de los recursos que tengas ya madurados, solo se pueden tomar hasta 4 veces, asi que puedes cosechar de un 60% hasta un 100% de tus recursos, dependiendo de que tan alerta estes.

Regresando a tierra firme, y una vez que puedas generar recursos de manera estable, lo primero que debes hacer es construir el Tecnologic center, y el Weapon research center, Ambos te permitiran mejorar tus construciones, ademas de investigar los blueprint para crear naves espaciales

Nota: aprovecha de comenzar con los quest del juego, te daran bastantes recursos y algunos items importantes para comenzar a jugar, entre ellos los valiosos blueprints.

Apartir de ahora habara que construir el resto de las construcciones en tierra firme, algunas de ellas puenen ser muy caras ( como por ejemplo el Galaxie transporter ) lo mejor es pasar de ellas hasta que nuestras ganancias sean lo suficientemente altas.

una ultima recomendacion: Es importante revisar los iconos que hay en los bordes de la pantalla, algunos son botones de acceso rapido, y otros dan premios como el Online EZ Rewards (localizado en el iconio a la izquierda de la pantalla) que da la posibilidad de obtener items para mejorar la produccion de recursos y otros bastantes utiles

Paso 2, Estacion Espacial

una vez que tengamos una buena produccion de recursos nuestra estacion espacial es el siguente paso, aqui se elabora la defensa de nuestro planeta, si la estacion espacial cae, los jugadores adversarios pueden robar nuestros recursos, incluyendo el dinero.

hay 4 posibles construcciones que podemos poner en el espacio para defendernos estas son:

Meteor star: es un simple bloque de metal que bloquea el paso, facil de construir y de upgradear, pero no ataca

Particle Cannon: es el arma mas comun, de largo alcance y bastante efectiva, pero solo hace daño a una flota

Anti-Aircraft Gun: este poderoso cañon tiene corto alcance, pero puede dañar varias flotas de un solo disparo, que por cierto es muy potente

Thor's Cannon: es el arma mas poderosa, y de gran alcance, pero es muy costosa y son pocas las que nos permiten construir

Ademas de las construcciones ya mencionada, la propia estacion espacial puede atacar a todas las naves enemigas a la vez, ademas, la estacion espacial no puede ser atacada mientras quede al menos una construccion espacial en pie.

no obstante esta construcciones no siempre son suficiente, en especial contra jugadores de mayor nivel, en estos casos un item muy util es la Truce card y Adv Truce Card ambos crean un escudo que evita los ataques a nuestro planeta, el primero puede crear un escudo que dura 12 horas pero no se puede acumular con otra carta adicional y tiene un tiempo de recarga de 1 hora, el otro dura 72 horas y se puede acumular, ademas no posee tiempo de recarga.

Paso 3 Combate espacial

ha llegado el momento de crear nuestra propia flota de naves, para ello se necesita en tierra el edificio Ship Factory y tener investigado algunos blueprints de naves y modulos para equipar.

una vez con los blueprint ya investigado es hora de crear nuestro primer diseño, para lograrlo primero vamos hacer click en los iconos en la pantalla que estan abajo y a la derecha, Buscamos primero Military, y a continuacion Ship Desing.

Alli abre la pantalla de diseño, escojemos, las nave que mas nos gustes ( solo las investigadas estaran disponible) y arriba veremos 3 iconos, el primero icono es para armas, hay 5 tipos de armas disponibles:

Ballistica: esta arma es rapica y eficaza, su rango es de 1-2 (llega 1-4 tras investigar en el tecnologic center) su desventaja es que no es tan potente, pero compensa este defecto con la capacidad de atacar todos los turnos, una vez investigado ballistica, los disparos se pueden esparcir horizontalmente sobre la flota enemiga.

Direccional (lasers): es una buena arma con un rango de 3 a 5 ( llega 3-6 tras la investigacion) es buena en el combate y tiene la propiedad de penetrar escudos, su daño se reparte verticalmente, requiere un turno de recarga para poder disparar

Missile: una arma excelente para harvestear instancias, su rango es de 5 a 8, lo que hace que esta arma sea inapropiada para combate cercanos, tras ser investigada en el tecnologic center, su daño se reparte en toda la flota enemiga, lo que la hace ideal para destruir varias naves a la vez. anteriormente requeria 3 turnos para recargar, pero en recientes actualizaciones esto ha cambiado y ahora solo necesita 2 turnos para recargar.

Ship-base: esta es el tipo de arma mas poderosa y la que mas alcance tiene, su rango es de 6 a 10, y al igual que el misil puede repartir su daño al ser investigada, ademas de ser inapropiada para combate cercanos, requiere 4 turnos para poder disparar, es buena idea proteger las naves con este tipo de armas con naves con buenos escudos y alta resistencia para que actuen como tanques.

Planetary weapon: estas son en mi opinion las peores y mas inutiles armas del juego, solo afectan construcciones en el espacio y su rango es 1, ademas este tipo de arma no afecta la estacion espacial, por lo que es mejor pasar por ellas y olvidarlas.

El segundo icono es para modulos defensivos, y hay de tres tipos, Structure Module, Shield Module y Air defense module.

Structure Mudule: afectan directamente la resistencia de la nave, es ideal poner modulos de estructura si por ejemplo vas a enfrentar a otro jugador, los modulos mas recomendados son Energy armor y Daedaus control system.

Shield Module afectan los escudos y su desempeño, es util tomar esto en cuenta ya que ellos pueden compensar las debilidades de tu nave, el modulo mas recomendado es el EOS Phase Shift Shield, y no es que sea el mejor, (los escudos Sangan son mejores) pero es el mas facil de obtener. es recomendable usar modulos de escudo cuando vas a harvestear instancias, para evitar que te destruyan naves.

Air defense module, solo afectan el ataque enemigo de misiles y ship-base, reduciendo su efectividad y acierto, aunque no lo parezca es util usarlos cuando tu enemigo esta especializado en armas de largo alcance, algunos modulos como el Extreme Counterattack funciona de forma diferente, ( este devuelve de 10 a 30% del daño causado).

El tercer y ultimo Icono es para auxiliar module, los modulos que se encuentran aca son muy variados y con usos muy distintos, pero se pueden agrupar en 3 grupos:

Attack Module: que permiten mejorar significativamente las estadisticas de nuestras naves (para la mayoria de estos modulos solo se puede usar 1)

Storage module: aumenta la capacidad del tanque de nuestras naves para almacenar He3

Transmision Module: aqui se encuentran los motores de nuestras naves, si queremos que estas se muevan debemos de colocar al menos 1 de estos modulos.

Nota: nunca uses modulos de armas de diferente tipo en una nave, es un desperdicio de espacio y las naves pierden efectividad.

Una vez terminado el diseño habra que colocarle nombre (requisito obligatorio lamentablemente) y listo , ya podemos construir nuestras naves en el ship factory.

antes de crear una flota necesitamos alguien que la maneje, es decir un comandante, podemos obtener un comandante de forma gratuita en el Command center, al entrar en este edificio puedes ver una pantalla y en el borde un boton naranja brillando, al pulsar en el nos regalara el comandante y al mismo tiempo nos dara el tiempo disponible para que podamos obtener otro comandante.

Nota: existe la posibilidad de que te regalen un comandante especial, pero tiene una probabilidad muy rara de aparecer, si te regalan uno, este estara en tu inventario y no en la lista de comandantes

Despues de crear las naves es hora de formar una flota, volvemos hacer click en Millitary y esta vez escojemos Create Fleet.

En la pantalla veremos el espacio para nuestra flota (9 slot en total) arriba observaras los comandantes disponibles y abajo la naves que tengas construidas, es importante recordar 3 cosas:

1- el maximo de naves que puedes colocar en un slot es de 3000

2- la posicion afecta la defensa y ataque de las naves , las que estan de primero haran 100% de daño y recibiran el 100% del daño enemigo, las naves del medio atacaran y recibiran un 90% y finalmente las de atras atacaran y recibiran un 80% ( esto es al menos valido en armas del tipo Balistica)

3- cuando creamos nuestras primera flota nos sentimos tentado a atacar planetas vecinos solo por que que pasa, no es aconsejable hacer esto, por que nuestras naves iniciales son muy debiles, y en especial por que necesitamos evitar que sean destruidas inecesariamente,

el mejor uso que le podemos dar a nuestras naves es combatir en las instancias, haciendo click en la estacion espacial veremos varias opciones, escoje intancia y saldra un mapa, y arriba 4 botones para escojer el tipo de instancia a la que queremos entrar:

Normal: es el mapa mas comun, con 30 niveles para explorar, esta es la instancia de menor dificultad, pero las naves enemigs te pueden destruir naves, y ademas se consume el He3 durante la mision, la ventaja que puede ser cancelada cuando desees.

al ganar te dan un cofre que puede contener recursos(oro, metal o He3) pero a veces tambien dan blueprints, es necesario hacer una mision varias veces para conseguir todos los blueprints

Restricted Instance: este es un mapa con 10 niveles, la principal diferencia con el mapa de Normal es la dificultad, las misiones se pueden hacer 3 por dia mas una adicional si se tiene el Passport.

la recompensa por lograr estas instancias son cofres que tienen varios items consumible utiles que salen al azar, y las badge (insignias) que se usan para comprar items , modulos blueprint y hasta comandantes especiales en el web mall.

Trial: este mapa originalmente tenia 40 niveles, pero actualmente solo se hacen 10, esto no quiere decir que sea menos dificil, trial es uno de los mapas mas dificiles que hay en el juego, solo esta permitido uar un total de 4 flotas, y aunque ls naves no se pierden al ser destruidas, si se consume el He3 que tengan las naves.

las recompensas son al azar, pero muy utiles, algunas son solo items consumibles, pero otras sin piesas para investigar blueprints de alto nivel, la mejor recompena que te pueden dar es un comandante.

Constellations: esta seccion en ves de ser un mapa , son en realidad un conjunto de mapas, y todos ellos son de la dificultad mas alta que hay en el juego, la cantidad de flotas depende de la mision que escojas hacer, y al igual que trial ninguna nave destruida se perdera, solo se consume el He3, y para hacer cualquier mision se necesita un constellation pass, lo bueno es que se pueden hacer las veces que uno desee.

Una vez que nuestras naves estan funcionales y operando el siguente paso es mejorarlas, para ello vamos al tecnologic center, tenemos varias opciones para escojer, pero todas ellas representan un arbol el cual debemos mejorar paso a paso, las relacionadas con las naves son: Ballistic Science, Directional Science, Missile Science y Air-Ship Science, aunque eventualmente todas se mejoraran, es recomendable comenzar por la que esta relacionada con el arma de tus naves (demasiado obvio)

Tambien veremos una que se llama Ship defence Science, este arbol hay que mejorarlo a la par del arbol de ciencia que hayas escojido para tus armas, ship defence Science tiene 2 arbols, uno relacionado con la estructura de la nave y el otro con los escudos, pero sin duda, hay que mejorar los 2.

Notas finales

En combates espaciales existen 2 "modalidades", usar naves con una gran cantidad de escudos y usar naves con una estructura solida, la diferencia de los 2 radica en que se van a usar. las naves con gran cantidad de escudos se usan mucho para Harvestear en las instancias, y de esta forma evitar perder naves, tambien para atacar planetas humaroid, pero son malas para pelear con otros jugadores, debido a que estos pueden cambiar su estrategia de combate con suma facilidad, basicamente se usan muchos escudos para evitar perder naves.

El uso de estructura solida es lo mas recomendable al enfrentar otro jugador, en este modo el perder naves es casi inevitable, pero puedes reducir las perdidas al minimo, los modulos que dan estabilidad son muy utiles y totalmente necesarios, asi como una mayor estructura, el energy armor sera vital para reducir el daño recibido.

puedes probar varias combinaciones en la Arena que esta en la estacion espacial usa la que mas te sirva a tus necesidades, recurda que simpre puedes reciclar las naves en el Recycling plant o venderlas en el trading marker

Aunque este Juego es genial en muchos aspectos, a muchas personas les resulta complicado y "aburrido" debido a las barrera del idioma y/o no saben como comenzar

Para ayudar con ello estoy creando esta seccion con el fin de ayudar a todos los iniciados en el juego

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