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Naves[]

Las naves son el principal sistema de ataque en el GO2. La personalizacion de cada nave y/o flota, es muy extensa ya que en su defensa, ataque, velocidad u otro elemento influyen muchas caracteristicas externas e internas a esta como por ejemplo, la cantidad de naves en una flota, las cartas que poseea el comandante dueño de la flota, las especialidades en que mejor se maneja el comandante, los modulos que posee la nave, la cantidad de un modulo, etc.


Atributos[]

Los atributos son los detalles que posee su nave, aqui la mayoria:

  • ESCUDOS: Es el primer sistema de defensa de una nave, es una especie de campo de fuerza que protege a la nave. Cuando el enemigo destruyo o acaba todos tus puntos de escudo, este deja de funcionar durante esa batalla y los enemigos podran atacar a sus puntos de ESTRUCTURA.
  • ESTRUCTURA: Es el segundo y mas importante sistema de defensa, es la cantidad de "vida" que posee una nave, si el enemigo destruye el ESCUDO de una nave y despues acaba con todos los puntos de vida de una nave, esta se destruye.
  • ALCANCE: Este es el alcance o distancia en que una flota o nave pue

de atacar a un enemigo, hay modulos de ataque que tienen mas alcances que otros.

  • RESERVAS: Es la cantidad de he3 (significa helio y es el combustible que utilizan las naves) que puede almacenar una nave. Mientras mas he3 pueda almacenar una nave, mas rondas de combate podra durar. Las rondas de combate no solo dependen de las reservas de he3, sino de la cantidad de armas o defensas que tenga dicha nave y el promedio de consumo que genere en cada ronda. Mientras mas armas y defensas mas consumo de he3 por ronda.
  • ATAQUE: Este es el ataque que tiene una nave, existen modulos que poseen mas ataques que otros.
  • MOVIMIENTO: Este es la cantidad de espacios que puede trasladarse en una batalla, entre mas cantidad de modulos de movimiento tenga la nave, mas espacios podra avansar, retroseder, o moverse al lado que le plasca. Si la nave no posee ningun punto de movimient

o y aparece un numero 0, significa que la nave no se podra mover ni ser creada.

  • CONSTRUIR: Es el tiempo que demora en construir 1 nave.
  • TRANSMISION: Es la cantidad de tiempo en que demora en llegar al planeta de algun jugador, esta cantidad es muy variable ya que este cambia segun la distancia que hay entre el planeta de un jugador y otro.
  • ESPACIOS DE INSTALACION: Estos espacios son muy importantes y se muestran en la parte inferior derecha da la ventana en forma de barra con una cantidad de numeros especificos para cada nave, ejemplo, la nave "Wicos I" posee 100 espacios de instalacion o VOLUMEN. Estos espacios sirven para eñadir a la nave todos los PLANOS DE MODULOS que deseamos, ejemplo, si a la "Wicos I" le colocamos una "Ametralladora I" quedaria 20/100, ya que este modulo tiene un VOLUMEN de 20. Lo preferente es usar todos los puntos de instalacion que podamos para mejorar los atributos mencionados arriba.

Modulos[]

Los Modulos son los elementos que modificaran los atributos de las naves. Existen 3 tipos de Modulos con sus subsectores.

- MODULOS OFENSIVOS: Son los que modifican el ATRIBUTO DEL ATAQUE, y se divide en 5 subsectores que son, Armas de Fuego, Armas Laser, Armas Lanzamisiles, Naves de Apoyo y Armas Planetarias. Cada subsector posee distintos tipos de ataque, alcance, reactividad, consumo, etc.

- MODULOS DEFENSIVO: Este es el modulo que protege y generalmente favorece a los ATRIBUTOS DE ESTRUCTURA Y ESCUDO, posee 3 subsectores que son, Modulos de ESTRUCTURA, Modulos de Proteccion, que no solo aumenta los escudos, sino que tambien existen modulos de ese subsector que sirven para evitar, desactivar o bloquear ataques oponentes, Modulos de Defensa Aerea ( ayudar aqui con info porfavor ).

- MODULO AUXILIAR: Este tiene que ver con los ATRIBUTOS DE MOVIMIENTO, TRANSMISION, RESERVAS y agilidad, posee 3 subsectores que son, Modulos Electronicos, que ayudan a la agilidad ( ayuda aqui con info porfavor ), Modulo de Almacenamiento que sirven para modificar el ATRIBU

Naves

Naves de un jugador en su base espacial

[]

TO DE RESERVA y el Modulo de TRANSMISION, que ayuda al ATRIBUTO DE TRANSMISION Y MOVIMIENTO.

putos

Creacion[]

maricones jajajajajaj

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